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mercoledì 8 maggio 2013

Blender 2.67




La novità  più interessante di questa nuova release è sicuramente l'integrazione del motore di rendering Freestyle, per rendering NPR (non fotorealistici) a cui è dedicato il nuovo splash screen.
Questo tipo di rendering è particolarmente indicato in architettura e nella produzione di cartoni animati. Mette a disposizioni un nuovo strumento per la generazione di tratti 2d che possono essere personalizzati in spessore, geometria, trasparenza e colore, permettendo di ricreare diverse tecniche pittoriche.

E' stato implementato un tool dedicato al controllo della coerenza dei modelli per la stampa 3D, semplificando l'individuazione delle zone critiche in spessore, intersezione, consistenza.




http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/

martedì 26 marzo 2013

Leggere ebook in formato epub su Linux

Il formato .epub è un formato standard per la pubblicazione di ebook, che in alcuni casi viene preferito rispetto al formato PDF, per l'adattabilità dei documenti al tipo di dispositivo, sia esso un palmare, uno telefono o un tablet.

Su Android esistono varie applicazioni, per trasformare il proprio dispositivo in un ottimo e-book reader, mentre per leggere un documento in formato epub, su Linux esistono diverse possibilità:

mercoledì 13 marzo 2013

Free 3D model download: Ikea Liatorp table


Ho realizzato il modello 3D di questo tavolo, principalmente per prendere dimestichezza con la modellazione in Blender e ora lo condivido con tutti voi.

giovedì 7 marzo 2013

Gimp Magazine 3 - Rivista gratuita

Gimp Magazine #3 - Il numero di Marzo di questa rivista digitale (disponibile anche su supporto cartaceo) è ricca di contenuti interessanti e presenta anche il contributo di alcuni artisti italiani.

Sommario:
  • Motion photography - Ian Muttoo
  • Artwork Gallery:
    • Simon Thompson
    • Alex Follesa
    • Brian Keith Smith
    • Carlos Garcìa Fiestas
    • Claudi Arndt
    • Francesco Dini
    • Jimmy Palacios
    • Reynante M.Martinez
  • Intervista: Andrea Zanovello (Fotografo)
  • The hunt for Wilber -  GraphicNovel by Yeshua Nel
  • Tutorial: How to create a rotoidoscope pattern with G'MIC
  • Tutorial: Don't be afraid (GIMP)
  • Gimp2.8 vs Photoshop CS5.5 Extended
  • Recensione: G'MIC filter for GIMP
  • Recensione: The night parade of one hundred demons: A field guide to Japanese yokai
PDF download (FREE)
http://gimpmagazine.org/

venerdì 14 dicembre 2012

[Blender] in architettura - Resources list

L'utilizzo di Blender in campo architettonico è sicuramente un'argomento molto dibattuto, data la sua versatilità permette anche di creare dei tour virtuali interattivi (tramite game engine) e rendering di notevole fattura.

Interessante è la pubblicazione di Lukas Treyer "Blender for Architects 2013" in cui vengono definite delle linee guida sul possibile sviluppo di Blender in campo architettonico.

Sono disponibili molti esempi e tutorial in rete....di seguito una selezione di link:

mercoledì 5 dicembre 2012

Gimp Magazine Issue 2 - Rivista gratuita

Gimp Magazine, si pone l'obbiettivo di diffondere l'utilizzo di GIMP e del software Open-source in generale. Sulla rivista vengono presentati lavori di fotografi e artisti che utilizzano Gimp e il software libero, consigli, tutorial....il tutto presentato in maniera assolutamente professionale.

La rivista viene distribuita in formato digitale, gratuitamente, utilizzando la licenza Creative Common, in formato pdf oppure direttamente online.
Da questo numero è disponibile anche in versione cartacea (circa 19 euro) e tablet (4 euro per iPad e pdf).

lunedì 3 dicembre 2012

[Blender] Import DXF


L'importazione di modelli e progetti da Autocad è  uno dei problemi principali quando di parla di architettura e rendering su Blender.

Infatti, Blender ha di default un plugin per l'importazione dei file dxf ma nelle ultime versioni (dalla 2.5 in poi) deve essere abilitato manualmente, e viene specificato il fatto che lo script è ancora in fase di sviluppo. Sul wiki sono presenti tutte le info per rendersi conto di quello che lo scipt può o non può importare.

sabato 1 dicembre 2012

[Blender] Iniziamo da Blender

Blender è un programma di modellazione e rendering 3D, con caratteristiche simili a programmi tipo Maya, Lightwave e 3DStudio.
E' un progetto open source, disponibile per le piattaforme più diffuse e presenta diverse peculiarità  che lo rendono particolarmente versatile.

L'evoluzione del programma ha portato alla coesione di due versioni che venivano viste come due programmi diversi.
Mi riferisco al salto dalla versione 2.49 alla versione 2.5.
Infatti per un lungo periodo l'unica versione a cui si faceva riferimento  era la versione stabile 2.49 che era afflitta da un'incoerenza della interfaccia grafica che inponeva una curva di apprendimento particolarmente ripida (o lo ami o lo disinstalli dopo 5 minuti).
Con Blender 2.5, si ha una svolta nell'utilizzo del programma e l'esperienza utente è stata completamente rivisitata.

martedì 20 novembre 2012

Make Human 1.0 Alpha7



MakeHuman introduce molte migliorie in questa settima Alpha release.

  • Il modello base utilizzato, denominato HM06 è frutto di diversi miglioramenti e compromessi in alcuni punti critici. Questo modello presenta una nuova dentatura (ora anatomicamente corretta) ottenuta tramite scannerizzazione laser.
  • La libreria di capelli è stata espansa e supporta modelli poligonali che possono così essere importati da software esterni.
  • Ogni traformazione è ora visibile tramite icone che rappresentano chiaramente il tipo di operazione che si sta svolgendo.
  • I modelli presentano risoluzioni multiple ed è possibile selezionare il livello di approssimazione, in questo modo con un solo click è possibile creare modelli umanoidi lowpoly.


domenica 18 novembre 2012

ComicSeer - Comic reader veloce ed intuitivo

ComicSeer è un comic reader in grado di visualizzare fumetti in formato CBR e CBZ, basato sulle librerie QT4 e disponibile per Window e Linux.

Si distingue per la velocità e per l'immediatezza dell'interfaccia.
Tutte le opzioni sono a portata di mano e sono presenti le funzioni base di un comic reader.

domenica 30 settembre 2012

Rainlendar: Agenda-calendario multifunzione


Rainlendar è un'agenda-calendario multipiattaforma, altamente configurabile. Disponibile per Window, Linux e MacOsX, in versione free, permette di gestire eventi ed appunti, impostare notifiche ed avvertimenti e (solo nella versione Pro) condividerli tra diversi computer e tramite servizi online.

Utilizza il formato standard iCalendar (RFC2445) supportato dalla maggior parte dei programmi di questa genere.
E' in grado di gestire calendari multipli e diverse tipologie di rappresentazione, il tutto personalizzabile sia nei parametri che nell'aspetto (tramite skin esterne).

Si puo' scegliere tra una gran varietà di skin, (presenti su vari siti di personalizzazione), oltre alle 3 disponibili di default.

I vari pannelli si presentano come dei widget, che possono essere agganciati al desktop o comportarsi come normali finestre.

Sicuramente un programma da provare!
Vengono messi a disposizione dei pacchetti .deb per Ubuntu/Debian e può essere installato su Ubuntu dalla versione 11.04 in poi.
 Rainlendar Lite 32bit (Ubuntu-Debian)
Rainlendar Lite 64bit (ubuntu-Debian)

Una volta installato, si puo' scegliere di lanciarlo dalla barra laterale di Unity o farlo partire automaticamente all'avvio:

 Le skin scaricate hanno estesione .r2skin e basta fare un drag&drop sul calendario per applicarle, mentre il formato delle versioni precedenti, utilizzava un file .Ini per la descrizione della skin. In quest'ultimo caso il file si trova compresso in formato rar o zip, e la cartella ivi contenuta va spostata in /usr/lib/rainlendar2/skins.





domenica 22 luglio 2012

[Android] TVPaint Animation

Le applicazioni Android stanno diventando sempre piu' complesse e si stanno avvicinando a soluzioni che prima erano esclusive del settore desktop.

TVPaint e' un programma per creare animazioni, sviluppato nel lontano 1991 su computer Amiga (di cui e' disponibile il download gratuito della versione 3.56) ed ora disponibile nella versione 10, su sistemi Linux, Window e Mac. 
Gli sviluppatori di TVPaint hanno annunciato una versione beta, della loro applicazione, per tablet basati su Android.

Attualmente, si presenta e funziona proprio come la versione desktop, senza supporto per il multi-touch o interfacce semplificate.

La versione beta per Android e' fruibile fino al 1 Novembre 2012, nella sua versione completa e senza restrizioni. E' richiesta solo la registrazione.

I requisiti sono un tablet  con caratteristiche simili ad un HTC Flyer con supporto della rilevazione della pressione (pressure sensitivity).

giovedì 28 giugno 2012

Emulatore PSP su Window, Mac, Linux

Un'emulatore PSP su linux?
JPCSP e' un'emulatore sviluppato in java, quindi disponibile per Window, Mac e Linux.

L'ultima versione disponibile e' la 0.6 ma si possono scaricare gli ultimi aggiornamenti della futura versione 0.7, dal seguente indirizzo:

http://buildbot.orphis.net/jpcsp/

Per prima cosa digitiamo da terminale:
sudo apt-get install p7zip  openjdk-6-jre

Dopo aver estratto l'archivio, per far partire l'applicazione si deve eseguire lo script start-linux-x86.sh (il nome dello script varia a seconda della versione).
Le immagini CSO/ISO della PSP, vanno copiate nella directory /umdimages (directory che di default contiene anche alcune ISO di test).

Le ISO modificate tramite loader Prometheus, per Firmware Custom, non sono supportate


Tuttavia e' possibile rimuovere il loader custom:

  • Scompattare la ISO (tasto destro, Apri con Gestore Archivi) ed estrarre il contenuto.
  • Cancellare i file EBOOT.BIN e prometheus.srx contenuti nella cartella /PSP_GAME/SYSDIR/
  • Rinominare il file EBOOT.OLD in EBOOT.BIN
  • Creare una nuova ISO


giovedì 14 giugno 2012

Popstation su Ubuntu. I giochi PSX sulla PSP

Per convertire i giochi della PSX in un formato riconoscibile dalla PSP, si possono utilizzare programmi tipo PSX2PSP tramite wine; vediamo comunque le alternative.

GTKPopstation e' un frontend minimale, che tramite alcuni semplici passaggi permette di convertire i propri giochi PS1.
  • Per prima cosa dobbiamo procurarci l'immagine del cd (o crearla a partire dall'originale), e selezionarla nel campo "CD Image File".
  • Specificare il livello di compressione (da 0 a 9). Un valore alto determina una maggior compressione del file, ma potrebbe influire negativamente sulle prestazioni e la compatibilita'.
  • Selezionare il GameCode corrispondente dalla lista. Se si vuole modificare  la lista dei codici, inserendone di nuovi o cancellando quelli che non servono, basta editare il file psx.db contenuto nella directory /data.
  • Specificare la directory di output, dove verra' salvato il file EBOOT.PBP
  • Cliccare il pulsante Convert.
Una volta copiato il file generato sulla PSP, nella directory GAME/NomeDelGioco, questo sara' visibile (e giocabile) con un'icona di default.
Le icone e le immagini visibili nel menu della PSP, sono personalizzabili utilizzando alcune convenzioni.
Va creata una directory /gtkpopstation nella propria /home, che si traduce in un comando del tipo:
mkdir ~/gtkpopstation

I file che vanno creati in questa directory hanno le seguenti specifiche tecniche:
  • ICON0.PNG (144x80) E' l'icona tramite la quale si seleziona il gioco.
  • PIC1.PNG (480x272) L'immagine di sfondo che appare quando si seleziona l'icona.
  • PIC0.PNG (310x180) E' il rettangolo bianco trasparente con eventuali informazioni sul gioco.
  • SND0.AT3 (4 KHZ) E' la musica di sottofondo quando si seleziona il gioco. La dimensione massima e' di 490Kb (50sec.)

domenica 20 maggio 2012

FS-UAE 1.3.9beta e launcher - Emulazione Amiga su Linux, Window e Mac.

Lo sviluppo di FS-UAE procede senza sosta, implementando funzionalita' originali, che rendono unico questo emulatore Amiga.
Finalmente e' stata inclusa un'interfaccia grafica (FS-Launcher) per il settaggio delle configurazioni, che per ora permette di modificare soltanto i parametri principali.


Un'interessante opzione che e' stata introdotta  dalla versione 1.3.8, e' la gestione dei temi grafici, che possono essere integrati con la visualizzazione dei led di stato (disk-drive, power, etc).


 




FS-UAE: Emulatore Amiga su Linux, Window, MacOSx


sabato 25 febbraio 2012

Spritesheet con Gimp


Per creare uno sprite-sheet, si deve scaricare un piccolo script:


copiare tale file nella directory Scripts di Gimp, (~/.gimp-2.6/scripts).
Dal menu filter selezionare Script-Fu->Refresh scripts, e a questo punto apparira' una nuova voce SpriteSheet nel menu Filter.
Questo script, crea un'unica immagine, mettendo in sequenza tutti i layer visibili. L'unica pecca e' che non si puo' specificare il numero di righe e colonne in cui suddividere l'immagine, e questo puo' andare bene solo nel caso di sprite con 6-8 frame.

Per una maggiore flessibilita' ci si puo' affidare a due plugin:

rinominare i file, togliendo il suffisso .txt, copiarli nella directory plugin di Gimp (~/.gimp-2.6/plugin). (Funziona anche con Gimp2.8)
Nel caso si utilizzi Linux, ci si deve ricordare di abilitare i permessi di esecuzione per questi due file.
 A questo punto nel menu Image, si avranno a disposizione due nuove funzioni:
Tape, permette di specificare il numero di righe, colonne e la distanza tra le singole immagini create mettendo in sequenza i layer visibili.
de-tape, permette di fare l'operazione opposta. Infatti se apriamo un'immagine, spedificando al plugin il numero di righe e colonne in cui sono disposti i nostri sprite, questo creera' per ogni sprite un layer diverso, da cui poter poi esportare in anim-gif.

domenica 19 febbraio 2012

Tutorial Gimp - Sprite & Pixel Art


L'ambiente di lavoro di Gimp e' altamente configurabile. Vediamo come impostarlo per la creazione di sprite ed icone in generale.
Innanzitutto, impostiamo la risoluzione della finestra principale ad una risoluzione di 72x122 (nel caso di Sword Of Sodan, su Amiga) o anche meno (ad esempio su C64 gli sprite hanno dimensione 24x21). Il valore massimo che si puo' scegliere per lo zoom e' 800%, ma nulla vieta di utilizzare valori piu' alti. Impostiamo allora il livello di zoom a 1000% (dipende dalla risoluzione del vostro monitor e dalle vostre preferenze) e per avere una finestra di preview, creiamo una window view, impostando il livello di zoom a 100%, e togliendo le varie barre di visualizzazione (status, guide, ecc.).
In questo modo abbiamo una visuale sulle reali dimensioni dello sprite che ci accingiamo a creare/modificare.

Se si vuole abilitare una griglia di riferimento, si deve impostare tramite le preferences, la dimensione 1x1, ricordando che le impostazioni non verranno applicate all'immagine corrente, ma saranno disponibili all'apertura di un nuovo progetto.


Per un piu' agevole utilizzo, consiglio di imparare ad utilizzare qualche shortcut, in particolare:
+   zoom in
-    zoom out
x   scambia tra loro il colore di primo piano con il colore di sfondo
shift+E   seleziona la gomma
N   seleziona la matita

E' possibile anche creare animazioni, inserendo ogni immagine in un layer differente. Il preview dell'animazione si abilita tramite il menu  Filter->Animation.
A questo punto si puo' esportare l'animazione in formato anim-gif, per l'utilizzo web, o creare uno sprite-sheet, per l'utilizzo all'interno di un game editor o di un programma.


sabato 18 febbraio 2012

Blender 2.62 - nuove funzioni e miglioramenti per questa release.


Blender 2.62 e' stato rilasciato da qualche giorno e come di consueto sono stati corretti numerosi bug, oltre all'implementazione di nuove funzioni.
In particolare il nuovo motore di rendering cycles supporta GPU multiple o selettivo, render passes e data passes.
Sono stati introdotti nuovi strumenti e migliorati i supporti al motion tracking e dalla mappatura UV.
E' ora disponibile un nuovo modificatore: Remesh, che permette di generare una nuova mesh con topologia conforme ad una superficie di partenza. La nuova mesh avra' una topologia uniformemente distribuita di quadrangoli, impostando tre diversi livelli: Blocks, Smooth e Sharp.
Il modificatore Boolean, si avvale ora della nuova libreria Carve: Il funzionamento ed il modo di operare del modificatore e le rispettive opzioni non sono state modificati, ma si ottengono risultati migliori in minor tempo grazie all'utilizzo della nuova libreria.


Per una panoramica completa delle modifiche e delle nuove funzioni:


domenica 12 febbraio 2012

FS-UAE - Emulatore Amiga su Linux, Window e Mac


L'emulazione Amiga su sistemi Linux, si è fermata alla versione 0.8.29 di E-UAE (unico emulatore esistente), mentre nei sistemi windows l'emulatore WinUAE continua il suo sviluppo, aumentando compatibilità e versatilità; ma sfortunatamente non è un progetto multipiattaforma.

Recentemente, un nuovo progetto (PUAE), aveva ripreso lo sviluppo, come fork di E-UAE, sincronizzando i sorgenti con le ultime versioni di WinUAE.
Sfortunatamente il progetto, si è evoluto a favore dei sistemi MAC e attualmente lo si deve compilare da server git, con diversi problemi sull'interfaccia.

Ora un'altro progetto, interessante e pieno di vitalita' e' apparso: FS-UAE
E' un'emulatore Amiga basato su E-UAE, sincronizzando il codice con l'ultima versione disponibile di WinUAE, ed e' orientato ai sitemi HTPC. Attualmente non possiede un'interfaccia per settare i vari parametri, che devono essere editati in un file di configurazione, manualmente o affidandosi a frontend esterni al progetto.

Si differenzia, da altri emulatori, per la possibilità di visualizzare un menu per la gestione dello swapping dei dischi, e il caricamento/salvataggio degli stati.
E' possibile memorizzare fino a 20 immagini .adf, e si può accedere al menu direttamente dal gamepad, o da tastiera (tramite il tasto F12).

FS-UAE è completamente configurabile anche nell'aspetto grafico, permettendo di utilizzare dei temi grafici personalizzati.

Un'interessante funzionalità è la modalita netplay, che aggiunge anche la possibilità di aprire una finestra di chat, con altri utenti connessi.

Attualmente è disponibile la versione 2.0.1, che introduce il supporto ai file HDF, ed è disponibile per Linux, Window e Mac.
Sono supportati direttamente i seguenti modelli di Amiga, in modalita PAL:
A500, A500+, A600, A1200, A1200/020, A4000/040, CD32, CDTV

A differenza di E-UAE, che integra un'interfaccia per la configurazione, FS-UAE viene distribuito con un' applicazione a parte (Launcher), che oltre a permettere il settaggio delle varie opzioni mette a disposizione la possibilita' di gestire un database di applicazioni e game corredati di relativi screenshot.
(Quest'ultima funzione è in fase beta, quindi se si vuole partecipare come betatester, basta inviare un messaggio privato a FrodeSolheim, con la propria email e i game preferiti).

E' in grado di gestire direttamente le versioni WHDLoad, che altrimenti richiederebbero un'installazione tramite l'ambiente Amiga emulato.

Ultima versione: 2.0.1
Versione in sviluppo: 2.1.10


sabato 21 gennaio 2012

Blender game engine 2.60: visualizzare un testo

La visualizzazione di un testo  nel Blender Game Engine, implica la proiezione di una BitmapFont, su di un piano e la gestione della texture tramite il pannello texture face.

Nella versione 2.5 tale pannello era posizionato nelle proprieta' delle mesh dell'oggetto, mentre dalla versione 2.6, vi si puo' accedere tramite le proprieta' del materiale assegnato all'oggetto. Il tutto e' documentato in questo articolo: 
Material and Texface changes for the Game Engine

vediamo un semplice esempio:
Quello che ci serve e' una BitmapFont, che possiamo convertire da un font TTF, ed una volta selezionato come motore di rendering il Blender Game e aggiunto un piano, colleghiamo quest'ultimo alla nostra immagine.



Assegniamo un materiale, e dal pannello GameSetting, selezionamo l'opzione Text.

Ora definiamo una proprieta' nel Logic Editor, di tipo string e con il nome Text (particolare attenzione va posta nel nome di questa variabile), nel terzo campo va inserito il testo che vogliamo visualizzare.

Si deve poi creare una texture, con la stessa immagine e mappatura UV del font.



Convertire un font TTF in BitmapFont su Linux

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