L'Amiga è stato un computer che ha segnato la storia della computer grafica e del gaming anni 90 ed è riuscito a sopravvivere in un mercato di nicchia con l'AmigaOs arrivato alla sua versione 4.x.
Esistono online molti database che raccolgono informazioni sul software e i giochi per Amiga, ma recentemente è stato lanciato un nuovo database che si distingue da tutti gli altri.
L'Open Amiga Game Database (OAGD) è un database collaborativo che permette a tutti gli utenti registrati di poter aggiungere o modificare informazioni e opzioni per una corretta emulazione dei vari giochi;
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giovedì 2 maggio 2013
lunedì 1 aprile 2013
Retrogame: Sword Of Sodan
Sword Of Sodan
1989
Amiga - Sega Genesis
Available: download Amiga version - Spritesheet
Sword Of Sodan è un gioco che, su Amiga, non passava sicuramente inosservato. Un gameplay semplicistico e delle animazioni grossolane, passavano in secondo piano, riuscendo a creare un'atmosfera medioevale molto coinvolgente grazie ad una grafica dettagliata, all'audio e alle dimensioni dei personaggi.
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venerdì 16 novembre 2012
Retrogame: Heart of Darkness
Heart of Darkness è un platform uscito nel 1998, in versione Pc e Playstation.
Il gioco è diventato un cult, grazie al successo ottenuto da Another World.
Entrambi i titoli hanno in comune lo stesso ideatore: Eric Chahi
Presenta un taglio cinematografico, dove i vari livelli sono intervallati da filmati renderizzati. E sono proprio tali filmati la parte più debole, dove il peso degli annni si fa sentire.
La grafica pixelosa del gioco, non sfigura e ci si trova davanti a delle animazioni che caratterizzano i vari personaggi tramite cinematiche di qualità e fondali statici che fondono tecniche di disegno classico a parti renderizzate.
Spritesheet & Artwork available in this post.
Entrambi i titoli hanno in comune lo stesso ideatore: Eric Chahi
Presenta un taglio cinematografico, dove i vari livelli sono intervallati da filmati renderizzati. E sono proprio tali filmati la parte più debole, dove il peso degli annni si fa sentire.
La grafica pixelosa del gioco, non sfigura e ci si trova davanti a delle animazioni che caratterizzano i vari personaggi tramite cinematiche di qualità e fondali statici che fondono tecniche di disegno classico a parti renderizzate.
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giovedì 30 agosto 2012
[PSP] collegare la PSP (FAT e SLIM) alla TV
La console della Sony, e' particolarmente orientata alla multimedialita', dispone di un'ampio display LCD, che ci permette oltre a giocare, anche di fruire di film in formato UMD. Ma se lo schermo della nostra console portatile, non ci bastasse piu', sarebbe possibile collegarla alla TV? Vediamo come fare.....
In base al modello di PSP, in nostro possesso, cambiano le modalita' con cui collegare la console alla TV.
In particolare l'uscita video e' stata introdotta dalla Sony, solo a partire dalla PSP-2000 (denominata Slim & Lite), ma esistono comunque soluzioni per collegare il primo modello PSP-1000 (denominato FAT).
PSP-1000 (FAT)
Questo modello e' privo di uscite video, e quindi nativamente e' impossibile collegare questa console alla TV. Sono stati comunque creati accessori non ufficiali, che permettono di aggirare il problema.
PSP2TV e' una modifica hardware, per cui e' necessario aprire la console e sostituire la cover superiore con quella presente nel kit; la modifica presenta oltre all'uscita video, anche una porta per collegare un joypad standard per Playstation.
Blaze PSP TV Adaptor e' un accessorio esterno che si aggancia sullo schermo della PSP e tramite una telecamera trasmette il contenuto dello schermo della console alla tv.
Esiste una terza soluzione, tramite homebrew che permette di vedere il contenuto dello schermo della console su Pc.
http://psp.dashhacks.com/2009/03/15/remotejoylite-v020a-released
PSP-2000 (Slim&Lite)
Questo modello presenta l'uscita video di serie, ma e' necessario procurarsi il cavo adeguato; ne esistono di due tipi:
il cavo AV, che non permette di visualizzare i giochi, ma solo di vedere film e immagini, e necessita di una tv che supporti il formato NTSC.
Il cavo Component AV, richiede un TV lcd con ingressi component, permette di visualizzare i giochi, ma la qualita' non e' il massimo.
PSP-GO
E' disponibile un cavo come per la Slim, ma con connettore differente.
In base al modello di PSP, in nostro possesso, cambiano le modalita' con cui collegare la console alla TV.
In particolare l'uscita video e' stata introdotta dalla Sony, solo a partire dalla PSP-2000 (denominata Slim & Lite), ma esistono comunque soluzioni per collegare il primo modello PSP-1000 (denominato FAT).
Questo modello e' privo di uscite video, e quindi nativamente e' impossibile collegare questa console alla TV. Sono stati comunque creati accessori non ufficiali, che permettono di aggirare il problema.
PSP2TV e' una modifica hardware, per cui e' necessario aprire la console e sostituire la cover superiore con quella presente nel kit; la modifica presenta oltre all'uscita video, anche una porta per collegare un joypad standard per Playstation.
Blaze PSP TV Adaptor e' un accessorio esterno che si aggancia sullo schermo della PSP e tramite una telecamera trasmette il contenuto dello schermo della console alla tv.
Esiste una terza soluzione, tramite homebrew che permette di vedere il contenuto dello schermo della console su Pc.
http://psp.dashhacks.com/2009/03/15/remotejoylite-v020a-released
PSP-2000 (Slim&Lite)
Questo modello presenta l'uscita video di serie, ma e' necessario procurarsi il cavo adeguato; ne esistono di due tipi:
il cavo AV, che non permette di visualizzare i giochi, ma solo di vedere film e immagini, e necessita di una tv che supporti il formato NTSC.
Il cavo Component AV, richiede un TV lcd con ingressi component, permette di visualizzare i giochi, ma la qualita' non e' il massimo.
PSP-GO
E' disponibile un cavo come per la Slim, ma con connettore differente.
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giovedì 14 giugno 2012
Popstation su Ubuntu. I giochi PSX sulla PSP
Per convertire i giochi della PSX in un formato riconoscibile dalla PSP, si possono utilizzare programmi tipo PSX2PSP tramite wine; vediamo comunque le alternative.
Una volta copiato il file generato sulla PSP, nella directory GAME/NomeDelGioco, questo sara' visibile (e giocabile) con un'icona di default.
Le icone e le immagini visibili nel menu della PSP, sono personalizzabili utilizzando alcune convenzioni.
Va creata una directory /gtkpopstation nella propria /home, che si traduce in un comando del tipo:
mkdir ~/gtkpopstation
I file che vanno creati in questa directory hanno le seguenti specifiche tecniche:
GTKPopstation e' un frontend minimale, che tramite alcuni semplici passaggi permette di convertire i propri giochi PS1.
- Per prima cosa dobbiamo procurarci l'immagine del cd (o crearla a partire dall'originale), e selezionarla nel campo "CD Image File".
- Specificare il livello di compressione (da 0 a 9). Un valore alto determina una maggior compressione del file, ma potrebbe influire negativamente sulle prestazioni e la compatibilita'.
- Selezionare il GameCode corrispondente dalla lista. Se si vuole modificare la lista dei codici, inserendone di nuovi o cancellando quelli che non servono, basta editare il file psx.db contenuto nella directory /data.
- Specificare la directory di output, dove verra' salvato il file EBOOT.PBP
- Cliccare il pulsante Convert.
Le icone e le immagini visibili nel menu della PSP, sono personalizzabili utilizzando alcune convenzioni.
Va creata una directory /gtkpopstation nella propria /home, che si traduce in un comando del tipo:
mkdir ~/gtkpopstation
I file che vanno creati in questa directory hanno le seguenti specifiche tecniche:
- ICON0.PNG (144x80) E' l'icona tramite la quale si seleziona il gioco.
- PIC1.PNG (480x272) L'immagine di sfondo che appare quando si seleziona l'icona.
- PIC0.PNG (310x180) E' il rettangolo bianco trasparente con eventuali informazioni sul gioco.
- SND0.AT3 (4 KHZ) E' la musica di sottofondo quando si seleziona il gioco. La dimensione massima e' di 490Kb (50sec.)
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