Utilizzando Blender, ogniqualvolta si vuole immetere del testo in modalita' interattiva (Blender Game Engine), si ha la necessita' di utilizzare un BitmapFont.
Un BitmapFont, non e' altro che un'immagine contenente una griglia di tutti i caratteri.
Per ottenere una tale immagine a partire da un font specifico, viene indicato da molti tutorial, un programmino: ftblender (su Linux utilizzando Wine).
Un'altro metodo molto piu' immediato, e che non limita la risoluzione a 512px, e' utilizzare uno script, che automaticamente mappa l'oggetto selezionato. Tale script, purtroppo, sembra funzionare solo con la versione 2.49 di Blender.
Lo stesso autore dello script, ha creato anche una versione da riga di comando: ttf2tga.
Il funzionamento e' semplicissimo:
python ttf2tga.py font.ttf image.tga
Riepilogo dei link:
ftblender eseguibile window
blendfont script blender2.49
ttf2tga script python
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