Se si utilizza Compiz, il problema non si pone (e comunque e' facilmente risolvibile), perche' esiste un'apposito plug-in, attivato il quale (disabilitando l'opzione show-desktop di nautilus), permette di utilizzare questa funzione. Ma se per qualche ragione non si potesse utilizzare Compiz (problemi di compatibilita', ecc.) purtroppo Gnome (diversamente da KDE), non permette di assegnare sfondi diversi a workspace diversi.
Il problema e' molto datato e nonostante le continue e insistenti richieste della comunita', niente e' stato fatto;
Nel 2008 un programmatore (James Sharpe), sviluppa delle patch che integrano al sistema la gestione degli sfondi multipli.
http://gsocblog.jsharpe.net/archives/date/2008/07
Purtroppo il codice non e' mai stato preso in considerazione.
Al momento esistono solo due progetti:
wallpapoz
http://wallpapoz.akbarhome.com/index.html
E' un progetto che non viene supportato da molto tempo, che permette oltre alla gestione degli sfondi multipli, anche altre funzioni.
Multi backgrounds daemon
E' un demone che non ha interfaccia grafica, semplicemente ci si posiziona sul workspace desiderato e si modifica lo sfondo.
https://launchpad.net/~jean/+archive/ppa/+packages
http://wazoo.schurger.org/wordpress/?page_id=5
giovedì 17 giugno 2010
mercoledì 9 giugno 2010
DsRomManager
DsRomManager (DRM) e' un gestore di rom NDS, scritto in python da un programmatore italiano. L'unico altro progetto simile disponibile per Linux, e' Gromlist, progetto non piu' supportato da tempo, funzionale ma con fastidiosi difetti, in primis il fatto che scaricava le immagini delle rom sequenzialmente.DRM, svolge il suo lavoro in modo semplice, si integra bene con il sistema, e non e' affetto dai difetti di gromlist. E' possibile verificare la presenza di un file .dat aggiornato direttamente dal programma, e permette di filtrare e fare ricerche.
La versione attuale e' la 1.08 (perfettamente funzionante su Lucid) e disponibile al seguente repository dell'autore:
https://launchpad.net/~voria/+archive/archive
homepage: http://www.voria.org/dsromsmanager/
lunedì 24 maggio 2010
KToon, conto alla rovescia.
Lo sviluppo di KToon, si e' fermato nel 2006, alla versione 0.8.1, per scarso supporto da parte della comunita'; un vero peccato dato che di progetti specifici per l'animazione 2D esistono solo Synfig, Pencil e Ktoon.
Ho sempre portato simpatia per questo progetto e ogni tanto andavo a visitare il sito ufficiale, finche' un bel giorno nel gennaio di quest'anno.....una singola pagina con una scarna scritta, in cui veniva indicato il 2010 come anno della ripresa. Nientaltro. Dopo tanto tempo, finalmente se si prova ad andare sul sito ufficiale ci si trova davanti ad un conto alla rovescia: in questo momento mancano 36 giorni.
www.ktoon.net
Ho sempre portato simpatia per questo progetto e ogni tanto andavo a visitare il sito ufficiale, finche' un bel giorno nel gennaio di quest'anno.....una singola pagina con una scarna scritta, in cui veniva indicato il 2010 come anno della ripresa. Nientaltro. Dopo tanto tempo, finalmente se si prova ad andare sul sito ufficiale ci si trova davanti ad un conto alla rovescia: in questo momento mancano 36 giorni.
www.ktoon.net
martedì 18 maggio 2010
Blender Game Engine: Object Replacement

Un buon metodo per procedere nella stesura di un progetto con game engine, sarebbe di approssimare gli oggetti della scena, posizionandoli e verficando la dinamica, per sostituirli con delle mesh piu' dettagliate.
Provenendo dal mondo Lightwave, pensavo ci fosse un'opzione apposita, ma cosi' non e' (o perlomeno non ne ho trovato traccia,girovagando per il web e sul manuale).
La soluzione e' un po macchinosa ma funziona (se qualcuno conosce un modo piu' immediato, e' pregato di divulgare il suo sapere).
Innanzitutto scegliamo l'opzione Append dal menu file.
Questo ci aprira' il file manager, da cui si puo' scegliere, il file .blend, contenente l'oggetto che vogliamo importare.Attenzione a non confondersi; gli oggetti sono presenti nella cartella Object, e non nella cartella Mesh.

dal pannello "object data", si puo' scegliere la mesh associata all'oggetto corrente, che una volta selezionata cambiera' l'aspetto dell'oggetto.
non rimane che cancellare, l'oggetto che abbiamo importato.Blender Game Engine - 01: Le Basi.
BGE 2.50: 02 - I Logic Bricks
domenica 16 maggio 2010
Python 2.5 su Ubuntu 10.4 (Lucid Linx)
Lucid Linx ha portato diverse novita', tra cui la piu' sgradevole e' il mancato supporto per le versioni di python inferiori alla 2.6.
Di fatto molti progetti che erano pensati espressamente per la versione 2.5 del linguaggio, non funzioneranno su Ubuntu10.4; MakeHuman rientrava in questa casistica.
Rientrava, perche' l'ultima versione disponibile per il download dovrebbe essere stata aggiornata con il supporto alla versione 2.6 di python.
Ma se lo sviluppo di un determinato programma e' fermo, e quindi non si ha la possibilita' di reperire una versione aggiornata? In questo caso si hanno a disposizione diverse strade:
Di fatto molti progetti che erano pensati espressamente per la versione 2.5 del linguaggio, non funzioneranno su Ubuntu10.4; MakeHuman rientrava in questa casistica.
Rientrava, perche' l'ultima versione disponibile per il download dovrebbe essere stata aggiornata con il supporto alla versione 2.6 di python.
Ma se lo sviluppo di un determinato programma e' fermo, e quindi non si ha la possibilita' di reperire una versione aggiornata? In questo caso si hanno a disposizione diverse strade:
- si compilano i sorgenti della versione di python che ci interessa, scaricandoli direttamente dal sito ufficiale.
- ci si puo' affidare ai repo PPA di qualche utente che ha gia' compilato i sorgenti e mette a disposizione i file .deb.
sudo add-apt-repository ppa:fkrull/deadsnakes
sudo apt-get update
sudo apt-get install python2.5
- si puo' fare un downgrade utilizzando i repo di Karmic, seguendo la seguente guida:
upgrading-ubuntu-lucid-lynx-downgrading-python2.4-python2.5
sabato 15 maggio 2010
MakeHuman (alpha5) su Ubuntu10.4
E' uscita la alpha5 di MakeHuman che introduce molti miglioramenti. Essendo una versione alpha non implementa tutte le funzioni della versione finale ma presenta importanti funzionalita'.In particolare e' stata modificata l'interfaccia grafica che ora supporta i temi e le tab.
E stata introdotta la modalita' FaceCam che permette di avere una visuale di modifica particolareggiata per quanto riguarda la testa del modello e sono presenti dei tool di modifica in realtime per ogni area del modello (orecchie, occhi, naso, ecc).
NB: Con la prima uscita di questa alpha si doveva installare python2.5 (dato che Lucid implementa la versione 2.6), ma il problema dovrebbe essere stato risolto. Di seguito il changelog del programma:
GUI
- New GUI, with theme support, and even more intuitive tabs.
- Better sliders, text fields.Realtime preview for many changes.
- Hair preview in 3d.
- Global cam button: automatic zoom out to the body
- Face cam button: automatic zoom in to the head
- Background button: to enable/disable the background.
Export
- Export hairs as a wavefront obj polygons (experimental)
- Export hairs as a wavefront obj curves (experimental)
- Export a full character from makehuman to Blender, using the mhx format, with armature and expression support.
- Export a full character in obj format, with or without face groups and skeleton
- Export a full character in collada dae format (experimental)
- Export a full character as proxy lowpoly wavefront obj
Save
- Files are saved in home folders now.
Modelling
- Hair details: color and ribbons width.
- Nose shape tool: to navigate the most commonly perceived noses.
- Ears shape tool: to navigate the most commonly perceived ears.
- Jaw shape tool: to navigate the most commonly perceived jaws.
- Mouth shape tool: to navigate the most commonly perceived mouths.
- Breast size tool: to set the female breast size.
- Breast firmness size: to set the female breast firmness.
- Head shape tool: to navigate the most important head types.
- Head age tool: to change the age of the face.
- Face angle tool: to change the side facial angle.
- Pelvis tone tool: to increase or decrease the pelvis tone.
- Stomach tool: to increase of decrease stomach volume.
- Buttocks tool: To increase or decrease the buttocks volume.
mercoledì 12 maggio 2010
Provare Unity?
Unity....in questo momento fa molto parlare di se. Ma cosa e' veramente Unity? Un nuovo Desktop Manager? Una semplice dock-bar?.....come sempre si dovra' aspettare il rilascio ufficiale della versione 10.10 di Ubuntu per provare con mano, ma caso piu' unico che raro, Unity e' gia' disponibile in un PPA del team di canonical, e puo' essere provato sul proprio computer (a proprio rischio e pericolo). Va ricordato che la versione ivi presente non e' una versione stabile ed e' da considerarsi in via sperimentale. E' una versione pensata per dei netbook, quindi potrebbero esserci seri problemi se installato su una versione desktop, ed e' pensata per funzionare in dualboot. Quindi una volta installata al re-boot va scelta da GDM la sessione Unity. Sul mio portatile (Toshiba Portege M200), oltre a NON farmi scegliere la sessione, rende il sistema inusabile e molto lento, con switch tra modalita' pan e fullsize, quindi di seguito riporto le istruzioni per installare Unity sul proprio sistema (informazioni che si possono trovare su decine di blog sparse per il pianeta), e le istruzioni per il rispristino della situazione iniziale.
sudo add-apt-repository ppa:canonical-dx-team/une
sudo apt-get update
sudo apt-get install unity
Al successivo riavvio, se vi trovate in una condizione simile alla mia, e non riuscite a fare niente
(nemmeno ad aprire il terminale), premete Ctrl+Alt+F1, loggatevi e disinstallate unity:
sudo apt-get autoremove unity
Ricordate (specialmente se avete installato una versione Ubuntu Netbook Remix), che avete non
solo installato Unity, ma anche aggiunto un repository sperimentale che puo' portare sul vostro
sistema degli aggiornamenti non stabili, quindi per rispristinare completamente la situazione si
deve inibire il suddetto repository.
sudo add-apt-repository ppa:canonical-dx-team/une
sudo apt-get update
sudo apt-get install unity
Al successivo riavvio, se vi trovate in una condizione simile alla mia, e non riuscite a fare niente
(nemmeno ad aprire il terminale), premete Ctrl+Alt+F1, loggatevi e disinstallate unity:
sudo apt-get autoremove unity
Ricordate (specialmente se avete installato una versione Ubuntu Netbook Remix), che avete non
solo installato Unity, ma anche aggiunto un repository sperimentale che puo' portare sul vostro
sistema degli aggiornamenti non stabili, quindi per rispristinare completamente la situazione si
deve inibire il suddetto repository.
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