- I Sensori
- I Controller
- Gli attuatori
Nello screen cast qui sopra, abbiamo utilizzato uno sensore "Keyboard", a cui abbiamo assegnato il tasto "D", e lo abbiamo collegato ad un controller "and" (di default), collegato a sua volta ad un attuatore "motion" con un incremento di 0.2 unita' sull'asse X. In pratica l'attuatore determina l'azione da eseguire se viene soddisfatta la richiesta del sensore (in questo caso il tasto "D").
Ovviamente per poter provare questo semplice script BGE, si deve cliccare la zona centrale (la scena 3D), e premere il tasto "P" per far partire il Game Engine; a questo punto se premiamo il tasto "D", vedremmo il nostro cubo muoversi sull'asse X.
Blender Game Engine - 01: Le Basi.
BGE 2.50: 02 - I Logic Bricks
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