L'Amiga è stato un computer che ha segnato la storia della computer grafica e del gaming anni 90 ed è riuscito a sopravvivere in un mercato di nicchia con l'AmigaOs arrivato alla sua versione 4.x.
Esistono online molti database che raccolgono informazioni sul software e i giochi per Amiga, ma recentemente è stato lanciato un nuovo database che si distingue da tutti gli altri.
L'Open Amiga Game Database (OAGD) è un database collaborativo che permette a tutti gli utenti registrati di poter aggiungere o modificare informazioni e opzioni per una corretta emulazione dei vari giochi;
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giovedì 2 maggio 2013
lunedì 1 aprile 2013
Retrogame: Sword Of Sodan
Sword Of Sodan
1989
Amiga - Sega Genesis
Available: download Amiga version - Spritesheet
Sword Of Sodan è un gioco che, su Amiga, non passava sicuramente inosservato. Un gameplay semplicistico e delle animazioni grossolane, passavano in secondo piano, riuscendo a creare un'atmosfera medioevale molto coinvolgente grazie ad una grafica dettagliata, all'audio e alle dimensioni dei personaggi.
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venerdì 16 novembre 2012
Retrogame: Heart of Darkness
Heart of Darkness è un platform uscito nel 1998, in versione Pc e Playstation.
Il gioco è diventato un cult, grazie al successo ottenuto da Another World.
Entrambi i titoli hanno in comune lo stesso ideatore: Eric Chahi
Presenta un taglio cinematografico, dove i vari livelli sono intervallati da filmati renderizzati. E sono proprio tali filmati la parte più debole, dove il peso degli annni si fa sentire.
La grafica pixelosa del gioco, non sfigura e ci si trova davanti a delle animazioni che caratterizzano i vari personaggi tramite cinematiche di qualità e fondali statici che fondono tecniche di disegno classico a parti renderizzate.
Spritesheet & Artwork available in this post.
Entrambi i titoli hanno in comune lo stesso ideatore: Eric Chahi
Presenta un taglio cinematografico, dove i vari livelli sono intervallati da filmati renderizzati. E sono proprio tali filmati la parte più debole, dove il peso degli annni si fa sentire.
La grafica pixelosa del gioco, non sfigura e ci si trova davanti a delle animazioni che caratterizzano i vari personaggi tramite cinematiche di qualità e fondali statici che fondono tecniche di disegno classico a parti renderizzate.
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