sabato 20 febbraio 2010

Blender Game Engine 2.50: 03 - sensori, controller, attuatori.

L'editing dei Logic Bricks, si riduce alla monipolazione di questi 3 gruppi di stati-pulsanti.

In ogni gruppo si deve specificare l'oggetto sul quale si vuole agiscano i Logic Bricks. L'oggetto puo' essere qualsiasi cosa presente nella scena, quindi anche l'oggetto Camera o l'oggeto Light.

Una volta premuto il tasto "Add", si puo' scegliere da un menu a discesa, il tipo di sensore da utilizzare. Il caso piu' classico e' il sensore "Keyboard", che aspetta un input da tastiera, per poter muovere l'oggetto specificato.
In questo caso si dovra' indicare il tasto da impostare come sensore.
Analizzeremo gli altri sensori piu' avanti.








I controller, possono essere immaginate come dei filtri, in realta' non sono altro che operatori logici.
Di default, e' impostato su "And".
"And" e' un operatore logico che ritorna in uscita un risultato positivo solo se in entrata si ha un valore positivo.





In altre parole, se il sensore da' una risposta positiva (in questo caso se il tasto specificato e' stato premuto), allora l'attuatore puo' essere eseguito.

L'attuatore, e' l'esecutore di un'azione. Di default e' impostato su "Motion". Quindi modificando il valori delle 3 caselle numeriche "Loc", si specifica un'incremento direzionale sui tre assi cartesiani, mentre modificando i valori delle caselle "Rot", si specifica un'incremento rotazionale intorno ai tre assi.
Per esempio, se mettiamo nella prima casella "Loc", il valore 0.20, lasciando il resto a 0.00, quello che otteniamo e' lo spostamento dell'oggetto specificato, di 0.20 unita' sull'asse X, quandoo premiamo il tasto specificato nel sensore.







Blender Game Engine - 01: Le Basi.
BGE 2.50: 02 - I Logic Bricks 

mercoledì 17 febbraio 2010

NDs ROM manager su linux.

Il panorama di gestori di liste ROM (in particolare quelle del NintendoDS), su Linux e' desolato.
Certo si possono utilizzare prodotti sviluppati per Window (ovviamente in accoppiata con Wine), quali:
OfflineList
Rominator

In particolare quest'ultimo, inizialmente veniva sviluppato anche in versione Linux, con (peccato) licenza freeware, quindi niente sorgenti. Poi l'autore ha deciso di continuare lo sviluppo solo per Win-Mac. Tuttavia, la versione Linux e' ancora rintracciabile al seguente indirizzo:
http://filetrip.net/f1112-Rominator-v5-3-2-%28Linux%29.html
Sul mio sistema Karmico, non sono riuscito ancora a farlo partire, comunque...

E cosi' sembra che l'unico progetto (smentitemi se ne siete a conoscenza), nativo su Linux e' Gromlist.
Sviluppato in Python, e' arrivato alla versione 0.36, di cui e' disponibile anche il file .deb, e poi si arenato nel lontano Agosto del 2007.
Gromlist, ha solo le funzioni minimali; comunque, e' in grado di visualizzare (per ogni ROM), copertine, screenshot, e informazioni varie, scaricandole autonomamente da internet. Dato che il sorgente e' scritto in modo abbastanza chiaro, quotato e molto leggibile, si puo' pensare di portare avanti il progetto. Io ci sto dando un'occhiata........vi faro' sapere!

Aggiornamento:
DsRomManager è una versione in continuo aggiornamento, ha un PPA dedicato e molte funzioni in più rispetto a Gromlist, che purtroppo non è più supportato.

lunedì 15 febbraio 2010

Tutto sulle anteprime dei file (thumbnails)

Le anteprime dei file vengono generate da Nautilus, ogniqualvolta entriamo in un cartella, e ci sono dei file con un'estensione supportata dal generatore di anteprime.
Nelle preferenze di Nautilus, si trovano le impostazioni per creare le anteprime sempre, solo localmente, o non crearle affatto.
Esistono poi dei thumbnailer di terze parti, tipo cover-thumbnailer e imdb-thumbnailer, che estendono le potenzialita' offerte di default con un sistema di ricerca delle immagini da internet.
Le thumbnails vengono salvate nella directory nascosta nella propria home:

~/.thumbnails

al cui interno si trovano due o tre directory:


~/.thumbnails/fail
~/.thumbnails/normal
~/.thumbnails/large


La directory normal e' quella dove vengono salvate normalmente le thumbnails.
Queste sono in formato .png e la loro dimensione e' di 128x128 pixel.

Nella directory large vengono salvate le thumbnails di 256x256 pixel, mentre nella fail vengono salvate quelle thumbnails che per qualche motivo non possono essere state generate.

La dimensione della directory ~/.thumbnails e' destinata a crescere costantemente, dato che per ogni nuovo file incontrato, Nautilus creera' una nuova anteprima. Per questo, se si dispone di hard-disk poco capienti, e' bene tenerla sotto controllo, magari cancellandola (Nautilus la ricreera' automaticamente).
Per limitare le dimensioni di tale cartella, tramite gconf-editor si puo' trovare la chiave: desktop -> gnome -> thumbnail_cache e modificare il parametro maximum_size che di default e' settato a 512 MB.

I nomi dei file di queste thumbnails sono delle stringhe alfanumeriche di 32 caratteri ottenute tramite cifratura a 128bit data da un hash MD5 sulla URI del file di origine.

Locandine dei film e copertine dei cd come anteprima dei file.

domenica 14 febbraio 2010

byzanz, desktop recorder.

Byzanz e' un programma che permette di registrare la totalita' dello schermo del proprio computer oppure una porzione o una finestra. Si differenzia da altri programmi del genere perche' in output si otterra' un file in formato gif (una gif animata), quadagnando in leggerezza.
Il file.gif generato non sara' visibile dal visualizzatore di default (EOG), perche' rendera' visibile solo il primo frame; Per vedere il video, si dovra' aprirlo utilizzando il browser.

Si puo' utilizzare da shell, ho sottoforma di applet nella barra di gnome; in quest'ultimo caso basta premere sull'icona di Byzanz (che si trasformera' in un cerchio rosso), per iniziare la registrazione di tutto quello che accadra' sullo schermo. Ad una seconda pressione dell'icona si aprira' una finestra di selezione dove andra' indicato il nome del file che verra' salvato.
La freccetta di fianco all'icona nella barra di gnome permette di selezionare le tre modalita' di registrazione (schermo intero, singola finestra o porzione di schermo).

Byzanz funziona perfettamente, ma ho incotrato problemi di refresh cercando di registrare l'output di blender2.5 (ma questo e' forse piu' imputabile a blender stesso che ancora non e' in versione stabile).

Quale puo' essere il vantaggio di avere un animGif come output? Bhe! le animGif vengono riconosciute in modo nativo da qualsiasi browser, quindi inserendole come semplici immagini si potra' vedere l'animazione cliccandoci sopra, senza dover per forza uploadare file .avi (o altri formati) su servizi di hosting vari.

E' presente nei repo ufficciali, quindi per installarlo, o da Synaptic o da terminale:

sudo apt-get install byzanz

Ecco un esempio:

Cliccando sull'immagine a fianco (un'animGif), si aprira' la pagina con la gif a schermo intero, in cui e' contenuto un semplice screencast, dell'help da terminal di Byzanz. Di default Byzanz ha l'opzione loop attivata, quindi finito lo screenscat, questo ricomincera'.

Nota: se si vogliono produrre screencast con questo metodo si devono utilizzare alcuni accorgimenti, dato che il preview sembra una semplice immagine; quindi o si specifica nel testo del blog, che l'immagine e' in realta' un'animGif dove si deve cliccare per vedere, oppure si crea un'immagine ad hoc, da inserire come primo frame, con il simbolo di riproduzione (come avviene per i video di megavideo e similari).

Blender Game Engine 2.50: 02 - Logic Bricks

Il fulcro dello sviluppo in BGE (Blender Game Engine) sono i "Logic Bricks" (Mattoncini logici). L'obbiettivo dei Logic Bricks e' offrire all'utente un modo semplice e visuale per progettare applicazioni interattive senza aver conoscenza di linguaggi di programmazione. Ci sono tre tipi differenti di Logic Bricks:
  • I Sensori
  • I Controller
  • Gli attuatori
Prima di vedere nel dettaglio le caratteristiche e le potenzialita' di ogni mattoncino, vediamo un esempio pratico, che permettera' di interagire con l'uso della tastiera sulla scena 3D.




Nello screen cast qui sopra, abbiamo utilizzato uno sensore "Keyboard", a cui abbiamo assegnato il tasto "D", e lo abbiamo collegato ad un controller "and" (di default), collegato a sua volta ad un attuatore "motion" con un incremento di 0.2 unita' sull'asse X. In pratica l'attuatore determina l'azione da eseguire se viene soddisfatta la richiesta del sensore (in questo caso il tasto "D").
Ovviamente per poter provare questo semplice script BGE, si deve cliccare la zona centrale (la scena 3D), e premere il tasto "P" per far partire il Game Engine; a questo punto se premiamo il tasto "D", vedremmo il nostro cubo muoversi sull'asse X.

Blender Game Engine - 01: Le Basi.
BGE 2.50: 02 - I Logic Bricks 

venerdì 12 febbraio 2010

CD virtuali: ISO, BIN, IMG, NRG tutte le soluzioni.

Un'immagine di un cd/dvd, e' un file contenente l'intero contenuto del supporto, generato da un programma di masterizzazione. I principali formati sono .iso, .nrg., .bin
Queste immagini possono essere viste dal sistema come dei lettori cd/dvd virtuali, montando semplicemente l'immagine con le specifiche del filesytem ISO 9660 o convertendo l'immagine in formato .iso, nella pratica e' come se aprissimo un'archivio .zip o .rar; si puo' accedere all'immagine direttamente da terminale o servendosi di programmi dotati di interfaccia grafica. Vediamo prima come fare da terminale:

.ISO mount -t iso9660 -o loop file.iso mountpoint
.NRG mount -t iso9660 -o loop,offset=307200 file.nrg mountpoint

BIN/CUE
Nel caso di immagini bin/cue, le si devono prima convertire in immagini .iso, utilizzando il programma bchunk:
sudo apt-get install bchunk per installare il tool di conversione
bchunk file.bin file.cue file.iso per convertire il file.bin in file.iso

MDF, MDS:
sudo apt-get install mdf2iso
mdf2iso file.mdf file.iso

IMG:
sudo apt-get install ccd2iso
ccd2iso file.img file.iso

Per quanto riguarda le interfacce grafiche:
gmountiso
furiusisomount
fuseiso
AcetoneISO
cdemu https://launchpad.net/~cdemu/+archive/ppa

giovedì 11 febbraio 2010

Locandine dei film e copertine dei cd come anteprima dei file.

imdb-thumbnailer e' un generatore di anteprime di file video (video-thumbnailer), che cerca la locandine del film dal database imdb, in base al nome del file; se non viene trovato alcun riscrontro, verra' utilizzata l'anteprima convenzionale.

Richiede l'installazione delle gtk+2.10 e imagemagick, quindi:

sudo apt-get install imagemagick

La versione attuale e' la 0.7.5, disponibile per il download al seguente indirizzo:
imbd-thumbnailer 0.7.5.deb

Una volta installato, lo si deve configurare. Innanzitutto si deve scegliere il filemanager nautilus o thunar (xfce).

imdb-thumbnailer --nautilus
poi si deve editare il file:

~/.imdb-thumbnailer/config
in cui vanno specificati i percorsi dove trovare i video.
Per esempio:
films_path[1]='home/user/Films' films_path[2]='home/user/Trailers'
...etc.etc.


cover-thumbnailer e' un generatore di anteprime di file musicali, in grado di cercare la copertina del cd, e sostituirla all'immagine di default della cartella contenente i file musicali.

Una volta installato, si deve riavviare la sessione corrente, per poter utilizzare le nuove funzionalita'.



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