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sabato 7 gennaio 2012

Tupi tutorial - Elastic Line Tool



L'ultima versione di Tupi, permette di modificare e tracciare line orizzontali e verticali.
In questo video tutorial, vediamo di sfruttare questa caratteristica.
Per tracciare una linea orizzontale basta tenere premuto il tasto SHIFT.
Una volta disegnati i due oggetti (in questo caso un cerchio e una linea), con la combinazione di tasti CTRL+freccia destra, si crea automaticamente il frame successivo con il contenuto del frame corrente, che e' cosi' pronto per essere modificato. Il processo di creazione dell'animazione e' abbastanza lineare e veloce.
Manca invece una funzione di selezione multipla dei frame e la loro disposizione, che purtroppo costringe ad un macchinoso lavoro di copia e incolla per creare un ciclo inverso.



Ricordiamo infatti, che Tupi e' ancora in fase di sviluppo, per cui suggerimenti e bug report sono sempre ben accetti.

www.maefloresta.com

Per provare l'ultima versione di tupi lo si puo' compilare o utilizzare il PPA perUbuntu11.10:
sudo apt-add-repository ppa:lomdav/lomdav
sudo apt-get update
sudo apt-get install tupi

venerdì 6 gennaio 2012

Tupi rev.12 - animation tool


Tupi nella sua ultima revisione, introduce diverse novita'.
-  La modalita' fullscreen: premendo il tasto F11, o utilizzando l'apposita icona nella toolbar, si accede alla modalita' fullscreen, che permette di utilizzare tutti gli strumenti ad esclusione dei tweeners.
-  Premendo CTRL+freccia destra, si creera' un nuovo frame e vi sara' copiato il contenuto del frame corrente.
-  Lo strumento linea, e' stato notevolmente migliorato, ed ora premendo il tasto SHIFT, si possono tracciare linee orizzontali e verticali. E' possibile disegnare linee sequenziali e cosa piu' importante, ora sono degli oggetti editabili.
-  Ora e' possibile esportare un singolo frame convertendolo in formato png o jpeg.

Per provare l'ultima versione di tupi lo si puo' compilare o utilizzare il PPA per Ubuntu11.10:

sudo apt-add-repository ppa:lomdav/lomdav
sudo apt-get update
sudo apt-get install tupi

www.maefloresta.com

martedì 5 luglio 2011

Tupi multi-artist animation mode

Tupi, nella prossima revisione, rendera' attiva per il beta-testing, un'interessante funzione collaborativa.
Infatti permettera' di salvare il progetto su server, in modo che anche altri utenti, possano aprire contemporaneamente il progetto e lavorarci all'unisono.
Tutte le modifiche al progetto generale verranno rese effettive su tutti i computer collegati alla rete, rendendo cosi' il programma di animazione nato dalle ceneri di KToon, un valido esempio di progettazione collaborativa ed aumentando cosi' la produttivita' del programma. Ricordo che il progetto e' ancora in fase Beta, quindi ci sono ancora molti bug critici che ne inficiano un utilizzo produttivo.
Da questa revisione iniziera' il supporto dei sistemi Mac OSX, e altre novita' minori. Di seguito un video delle potenzialita' del programma in modalita server:

lunedì 25 aprile 2011

Tupi 0.1Git08 - KToon

E' disponibile per il testing la versione Git08 di Tupi.
Le novita' apportate da questa versione, riguardano tre nuovi tween plugin:
Shear
Opacity
Colouring
Dopo il perfezionamento di tali plugin, si potra' metter mano al Compound Tween, che permettera' di combinare tutti i precedenti plugin.

I tweener utilizzano un'approccio leggermente diverso all'animazione keyframe. Infatti sono degli strumenti di modifica temporale delle propieta' spaziali dell'oggetto, in modalita' parametrica. Questo vuol dire che se si crea un tween di tipo "position" disegnando la traiettoria dell'oggetto, si puo' intervenire in un secondo momento modificando il percorso creato.


Per l'installazione (Ubuntu 10.10) ora si puo' utilizzare il PPA dedicato in modo da avere il programma sempre aggiornato all'ultima versione; digitando da terminale:
   sudo add-apt-repository ppa:xtingray/tupi
   sudo apt-get update
   sudo apt-get install tupi



oppure:


Tupi01-Git08_i386.deb
Tupi01-Git08_amd64.deb


Non e' disponibile invece, una versione pacchettizata per Ubuntu 10.4; ma si puo seguire questa guida per la compilazione:
http://www.maefloresta.com/portal/lucid




Leggi anche:
Tupi0.1git03
Tutorial:
tupi-ktoon-tutorial-causa-effetto.html
tupi-ktoon-tutorial-usare-un-disegno-di.html

giovedì 7 aprile 2011

Tupi 0.1Git07 - KToon

E' appena uscita la settima revisione di Tupi (il successore di KToon).
Attualmente il progetto segue regolarmente la sua roadmap, portando avanti lo sviluppo dei plugin tweener; attualmente sono disponibili 3 tween:
- position
- rotate
- scale
I tweener utilizzano un'approccio leggermente diverso all'animazione keyframe. Infatti sono degli strumenti di modifica temporale delle propieta' spaziali dell'oggetto, in modalita' parametrica. Questo vuol dire che se si crea un tween di tipo "position" disegnando la traiettoria dell'oggetto, si puo' intervenire in un secondo momento modificando il percorso creato.

In questa revisione del programma sono stati corretti numerosi bug (soprattutto) riguardo al position tween, ed e' stato introdotto un parametro per definire la trasparenza della funzione di ricalco (onion skin).

Per l'installazione (Ubuntu 10.10) ora si puo' utilizzare il PPA dedicato in modo da avere il programma sempre aggiornato all'ultima versione; digitando da terminale:
   sudo add-apt-repository ppa:xtingray/tupi
   sudo apt-get update
   sudo apt-get install tupi


oppure:
tupi_0.1-0ubuntu7_i386.deb
tupi_0.1-0ubuntu7_amd64.deb

Non e' disponibile invece, una versione pacchettizata per Ubuntu 10.4; ma si puo seguire questa guida per la compilazione:
http://www.maefloresta.com/portal/lucid

Leggi anche:
Tupi0.1git03
Tutorial:
tupi-ktoon-tutorial-causa-effetto.html
tupi-ktoon-tutorial-usare-un-disegno-di.html

martedì 15 febbraio 2011

Tupi (KToon) tutorial - causa effetto


In questo tutorial, vediamo come modificare le forme utilizzando la selezione dei nodi.
Tupi (che per quelli che non lo sapessero e' il sucessore di KToon), non e' ancora in grado di gestire delle polilinee chiuse. Per questo motivo, guardando il video, il quarto punto disegnato per ceare il rettangolo, non puo' coincidee con il primo, ma sono stati sovrapposti successivamente.
Utilizzando delle polilinee si ha il vantaggio di poter controllare per ogni nodo: la posizione (nodo bianco), e le due tangenti di controllo della curva (nodi verdi).
In questo caso nel primo frame si e' impostata la struttura che poi ci he servita come controllo dell'animazione; Utilizzando  un tablet (o una tavoletta grafica) e creando un nodo, si avra' un singolo vertice sovrapposto ai due nodi di controllo, e basteranno quattro tap dello stilo per delineare i vertici del rettangolo.
Per il mouse si dovra' utilizzare un'approccio leggermente diverso: click sinistro con un leggero spostamento nella direzione di disegno (quel tanto che basta alla creazione della tangente).

Dopo questa introduzione operativa, una considerazione sui bookmark.
Con un doppio click sul numero del frame, e possibile dare un nome al frame e quindi avere a disposizione un riferimento. Ma attenzione perche' in fase di salvataggio questi riferimenti andranno persi (con la versione attuale git05).

http://www.maefloresta.com/

domenica 16 gennaio 2011

Tupi (KToon) tutorial - Usare un disegno di riferimento

VideoTutorial - Tupi (KToon) tutorial - Tracing Bitmap Reference:

Apriamo Tupi, e creiamo un nuovo progetto. A questo punto ci troveremo davanti ad un workspace completamente bianco (se abbiamo lasciato le impostazioni di default).Selezionando la terza icona alla sinistra dello spazio bianco, avremo accesso alla libreria (che per ora sara' vuota). Aggiungiamo un'oggetto alla libreria; e selezioniamo un'immagine bitmap (in questo caso un disegno eseguito a mano libera con mypaint), che ci servira' come riferimento per creare un disegno vettoriale.
Una volta importato il disegno sara' immediatamente visibile nel workspace. Lo ridimensioniamo a piacimento.


andiamo ad aggiungere un nuovo layer, che conterra' il nostro disegno vettoriale. Attualmente infatti, Tupi, non e' in grado di raggruppare gli oggetti, e se utilizziamo un solo layer sara' molto difficile poter distinguere i vari oggetti nella selezione.



Per poter distinguere meglio i vari livelli e' possibile assegnare un nome personalizzato, semplicemente con un doppio click sul nome del layer.
Mentre per escludere la visualizzazione di un determinato layer, si deve premere il quadratino verde a fianco del nome (che diventera' rosso)

Ora si puo' procedere a ricalcare il disegno, avendo l'accortezza di realizzare delle forme chiuse (dato che andranno riempite con del colore).
Se la forma da realizzare e' molto spigolosa, si deve modificare il valore numerico alla destra del workspace, infatti di default e' impostata a 4.00, che permette di realizzare delle forma arrotondate, mentre diminuendo il valore si potranno realizzare anche forme spigolose.

VideoTutorial - Tupi (KToon) tutorial - Tracing Bitmap Reference:

sabato 1 gennaio 2011

Tupi 0.1git03

Tupi e' un fork di Ktoon, segue la stessa numerazione git, e parte dalla versione 0.1, che corrisponde alla versione 0.9 di Ktoon.
Arrivato alla revisione git03, corregge molti bug, ed introduce alcune funzionalita'.

Mentre precedentemente, il progetto era diviso in due parti distinte, da compilare separatamente, ora sono state eliminate alcune dipendenze ed i sorgenti sono stati unificati.
Una nota dolente: i binari possono essere installati solo su Ubuntu10.10 e successive versioni. Mentre su Ubuntu10.4 si puo' compilare la revisione git02.

Nella creazione di un nuovo progetto, e' ora possibile impostare un colore di fondo.
Le icone sono state ridisegnate con tonalita' verdi.






E' stato introdotto il Motion Tween (in fase sperimentale), cosi' selezionando un'oggetto e tracciando un percorso, Tupi calcolera' i frame intermedi. Purtroppo e' uno strumento ancora acerbo e pieno di bug.

Il Background Mode e' una nuova modalita' disponibile in fase di editing, da un selettore a fianco delle icone dell'onion skin.
Permette di disegnare gli sfondi in maniera indipendente.

Ancora il progetto non e' arrivato ad una maturita' tale da permettere un utilizzo produttivo, pero' si sta evolvendo ed anche se non ha una community di utilizzatori molto vasta, e' possibile certamente contribuire allo sviluppo, utilizzando il programma e riferendo eventuali bug sul forum del portale del progetto.
http://twitter.com/maefloresta
http://identi.ca/maefloresta

sabato 13 novembre 2010

KToon, a new story begin

KToon: a qualche giorno dal rilascio della versione 0.9-rev5, il sito ufficiale e il canale twitter relativo al progetto, sono stranamente in standby.
Dopo circa due settimane di silenzio, il principale sviluppatore del progetto, spiega che sfortunatamente ci sono stati problemi riguardo al nome del programma, di cui la Labtoon detiene i diritti.
Per questo e' stato creato un fork, che prendera' il nome di Tupi: Magia 2d.
Attualmente si sta lavorando alla modifica dei logo e della grafica per il sito web del nuovo progetto.


domenica 3 ottobre 2010

Ktoon: Version Git.03

Ktoon, e' un programma di animazione 2D, creato da animatori per animatori. Sviluppato dai laboratori Colombiani Toonka, lo sviluppo si e' fermato diversi anni fa, ma ora sta proseguendo il suo percorso evolutivo.
In particolare in questo anno 2010, e' stato aperto il nuovo portale www.ktoon.net, con il forum di supporto e la possibilita' per la community di animatori di ampliare questo progetto.
- E' stato trasferito il progetto dal server SVN, al formato GIT, cambiando quindi il numero di revisione da rev.xxxx al Git.xxx (attualmente siamo alla Git.03).
- Un grosso passo avanti per la distribuzione del progetto e' la disponibilita' settimanale (in genere ogni venerdi') di una versione progressiva in comodi pacchetti .deb, senza quindi dover compilare i sorgenti come nelle revs precedenti . Si devono comunque scaricare i due file Kom0.9 e KTooN0.9 dalla sezione download del sito ufficiale.
- E' stato inserito il supporto per l'importazione di immagini SVG, e sono stati correti alcuni problemi sull'offset delle immagini importate. In particolare questo diventa utile nell'utilizzo di sequenze di immagini anche se ancora non si puo' specificare l'offset (che risulta allineato all'origine degli assi x,y) le immagini se piu' grandi del progetto,verranno ridimensionate correttamente.
- Sono disponibili infiniti livelli di Undo/Redo accessibili anche tramite le consuete combinazioni di tasti CTRL+Z.

- La gestione dei livelli per ora permette solo di escludere o meno la visione semplicimente premendo sul nome del livello, questo diventa rosso e non verra' visualizzato.
Per aggiungere o rimuovere un livello sono presenti nella parte superiore dell'exposure sheet i simboli +/-.
L'icona a forma di lucchetto che permette di bloccare il frame corrente ancora non funziona correttamente;

I tools per la manipolazione degli oggetti (drag, rotate, scale) ancora sono solo abbozzati, cosi' diventa un problema poter ruotare l'oggetto selezionato, mentre per gli spostamenti funzionano anche a scatti incrementali.

- E' ora possibile scegliere tra tre opzioni quando si utilizza la funzione "insert frame". Mentre prima si poteva inserire solo un frame alla volta, adesso si posso aggiungere fino a 10 frame in una volta sola.
Nelle versioni successive sara' possibile aprire una finestra di dialogo, per una gestione piu' flessibile di questo strumento.




La barra dei comandi superiore, presenta le funzioni Undo, Redo, i comandi copy-paste-cut, la visualizzazione della griglia di riferimento ed infine la gestione della funzione Onion-skin



che permette di selezionare la visione in trasparenza del numero di fotogrammi precedenti e successivi al frame corrente.
Il motion tweening ancora non e' ancora supportato, e la timeline e' solo abbozzata.
In definitiva la roadmap per il 2010 sembra essere rispettata e lo sviluppo continua abbastanza regolarmente, in particolare il team che porta avanti il progetto e' molto reattivo, ed ascolta gli utenti che possono proporre idee, miglioramenti e contribuire cosi' allo sviluppo globale anche solo facendo conoscere il programma.

La documentazione al momento e' in spagnolo, ma sono in arrivo le traduzioni in Inglese e Italiano.

domenica 25 luglio 2010

KTooN, animazione 2D su Linux













Finalmente, con un mese di ritardo dal lancio del nuovo portale www.ktoon.net, e' disponibile per il download la versione beta (0.9rev1558) del software di animazione 2D.
Prima di KToon si deve compilare KOM (KToon Open Media Library) che e' un framework contenente tutti i componenti della GUI.
Le dipendenze necessarie su Ubuntu10.4 sono le seguenti:

sudo apt-get install build-essential ruby libaspell-dev libavcodec-dev libavformat-dev libqt4-gui qt4-dev-tools zlib1g-dev

Per compilare KOM diamo i seguenti comandi:
tar xvfz kom-0.9a-revXXXX.tar.gz cd kom-0.9a-revXXX ./configure --prefix=/usr

se otteniamo un warning:
Make sure "/usr/local/lib/site_ruby/1.8" is in your RUBYLIB
diamo il comando:
RUBYLIB="$/usr/local/lib/site_ruby/1.8"
make sudo make install

Infine per compilare KToon:
tar xvfz ktoon-0.9a-revXXXX.tar.gz cd ktoon-0.9a-revXXX ./configure --prefix=/usr/local/ktoon make sudo make install
e potremmo lanciare l'applicazione dal menu':
Application->Graphics->KTooN

mercoledì 9 dicembre 2009

Blender 2.50 alpha0


C'era una volta Blender, re del software 3d in ambito OpenSource, un software molto valido, ma con un'interfaccia che scoraggiava i nuovi utenti. Parlo al passato, perche' dopo tanto tempo, esce la versione 2.50 di Blender che crea tante aspettative proprio per una riprogettazione dell'interfaccia utente, oltre ovviamente a tante altre novita'.

Se lo si vuole provare (tenendo conto che e' una versione alpha0, quindi eventuali bug o crash di sistema sono da mettere in conto), lo si puo' scaricare da sul sito ufficiale:
http://www.blender.org/download/get-25-alpha/

Una volta scompattato, non richiede installazione, quindi non crea conflitti con una versione preesistente.
Se si e' gia' esperti con le versioni fino alla 2.49b, si notera' che molte cose sono state cambiate e riorganizzate; su questo sito:
http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/
si puo' avere una panoramica delle modifiche delle piu' basilari funzioni.
Dulcis in fundo l'interfaccia e' completamente configurabile. Ora si possono aggiungere e togliere pulsanti in modo analogo a Lightwave. :)

mercoledì 18 novembre 2009

Synfig, animazione 2d

Synfig studio 0.62

E' stata da poco rilasciata la versione 0.62.
Ho provato a compilarla su Jaunty ma senza successo.
La versione presente nei repository ufficiali di jaunty e' la 0.61.8.
Ho provato ad installarla e.....non parte. Facendo una rapida ricerca sui forum, il problema sussiste gia' da Intrepid. Una soluzione rapida e' stata installare la versione 0.61.9 scaricabile dal sito http://download.tuxfamily.org/morevna/morevnapackage/binaries/0.61.09/synfigstudio_0.61.09-2113.binary.1_i386.deb

NB: dal 1 novembre sono stati pubblicati i pacchetti della versione 0.62 che su Karmic funzionano regolarmente.

Per chi non lo sapesse, Synfig e' un programma che permette di realizzare animazioni 2d, con l'ausilio dei vettori. E' multipiattaforma, molto flessibile, ma manca dell'implementazione delle bone. Non e' rivolto ad utenti principianti, ma per un'utilizzo proficuo sono richieste conoscenze informatiche abbastanza vaste.
I sorgenti sono ora disponibili su sourceforge http://sourceforge.net/projects/synfig/, come pure i repositori svn.
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