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martedì 20 novembre 2012

Make Human 1.0 Alpha7



MakeHuman introduce molte migliorie in questa settima Alpha release.

  • Il modello base utilizzato, denominato HM06 è frutto di diversi miglioramenti e compromessi in alcuni punti critici. Questo modello presenta una nuova dentatura (ora anatomicamente corretta) ottenuta tramite scannerizzazione laser.
  • La libreria di capelli è stata espansa e supporta modelli poligonali che possono così essere importati da software esterni.
  • Ogni traformazione è ora visibile tramite icone che rappresentano chiaramente il tipo di operazione che si sta svolgendo.
  • I modelli presentano risoluzioni multiple ed è possibile selezionare il livello di approssimazione, in questo modo con un solo click è possibile creare modelli umanoidi lowpoly.


mercoledì 18 gennaio 2012

Convertire un font TTF in BitmapFont su Linux


Utilizzando Blender, ogniqualvolta si vuole immetere del testo in modalita' interattiva (Blender Game Engine), si ha la necessita' di utilizzare un BitmapFont.
Un BitmapFont, non e' altro che un'immagine contenente  una griglia di tutti i caratteri.
Per ottenere una tale immagine a partire da un font specifico, viene indicato da molti tutorial, un programmino: ftblender (su Linux utilizzando Wine).

Un'altro metodo molto piu' immediato, e che non limita la risoluzione a 512px, e' utilizzare uno script, che automaticamente mappa l'oggetto selezionato. Tale script, purtroppo, sembra funzionare solo con la versione 2.49 di Blender.

Lo stesso autore dello script, ha creato anche una versione da riga di comando: ttf2tga.
Il funzionamento e' semplicissimo:

python ttf2tga.py font.ttf image.tga



Riepilogo dei link:

ftblender  eseguibile window
blendfont  script blender2.49
ttf2tga        script python
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